miércoles, 24 de mayo de 2017

INSTALACIÓN DE LA RED LAN

RED LAN Y CONFIGURACIÓN DE LA MISMA
Acrónimo de (Local Area Network) que en español significa Redes de Área Local
Es un sistema de comunicación entre computadoras que permite compartir información, solo que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña.
Estas redes son usadas para la interconexión de computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamaño restringido, tecnología de transmisión (por lo general broadcast), alta velocidad y topología.
Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos.
Dentro de este tipo de red podemos nombrar a INTRANET, una red privada que utiliza herramientas tipo internet , pero disponible solamente dentro de la organización.


Imagen
Requisitos mínimos para instalar y configurar una red Lan:
*Dos computadoras o mas, c/u con una placa de red
*Los drivers de dichas placas instalados correctamente sin que tengan signos de admiración en la parte de administración de dispositivos de Windows:
*Elegir el servidor o (HOST) determinado para la conexión con las estaciones de trabajo:
*Elija el equipo HOST para Conexión compartida a Internet.
*Determinar el tipo de adoptadores de Red, que necesita para su Red domestica o de oficina:
*Determine el tipo de adaptadores de red que necesita para su red doméstica o de pequeña oficina.
*Haga una lista del hardware que necesita comprar. Aquí se incluyen módems, adaptadores de red, concentradores y cables
*debemos tener configurada la tarjeta de red

PRACTICA 2.3 CONTINUACIÓN

  ESTRUCTURA DE LAS DIRECCIONES DE RED
 Los equipos se comunican a través de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones numéricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro números enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato
194.153.205.26 es una dirección IP en formato técnico.
Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una dirección IP exclusiva.
 Clase A
En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red.
El bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que significa que hay 2 7(00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades.

Sin embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el número 127 está reservado para indicar su equipo.

Clase C
En una dirección IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.

El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener:
28-21 = 254 equipos.
 CLIENTE Y SERVIDOR
 La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.

Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.

Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo tumultuario distribuido a través de una red de computadoras.

La capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.

La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc.

En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son:

·         Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).
·         Espera y recibe las respuestas del servidor.
·         Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
·         Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.
 Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus características son:
·         Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).
·         Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.
·         Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
En la arquitectura C/S sus características generales son:
·         El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.
·         Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en la misma plataforma.
·         Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera transparente para el usuario final.
·         La interrelación entre el hardware y el software están basados en una infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los protocolos.


Practica 2.3

NOMBRE
DEFINICIÓN
CARACTERÍSTICA
COMPARACIÓN DE PROTOCOLOS PROPIETARIOS IPX/SPX DE NOVEIL 
 IPX: Es un protocolo de datagramas rápido orientado a comunicaciones sin conexión que se encarga de transmitir datos a través de la red, incluyendo en cada paquete la dirección de destino.
SPX: El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia (SPX) es la implementación del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox.
  
  IPX: Se caracteriza por pertenecer a la capa de red (nivel 3 del modelo OSI) y al ser un protocolo de datagramas es similar (aunque más simple y con menor fiabilidad) al protocolo IP del TCP/IP en sus operaciones básicas pero diferente en cuanto al sistema de direccionamiento, formato de los
Paquetes y el ámbito general Fue creado por el ing. Alexis G.Soulle.

SPX: Es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexión y se encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a través de una red.
Pertenece a la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) y actúa sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes (datos), ya que IPX por sí solo no es capaz. Es similar a TCP ya que realiza las mismas funciones. Se utiliza principalmente para aplicaciones cliente/servidor.
PROTOCOLOS NETBIOS Y NETBEUI

 NETBEUI:: Es un protocolo eficiente y rápido que permite que las computadoras se comuniquen en un ambiente LAN; otorgando una alta performance cuando es usado en una LAN departamental de 20 a 200 estaciones de trabajo o en un segmento de LAN

NETBIOS: Es, (en sentido estricto) una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico.

 NETBEUI provee los servicios de transporte de datos descriptos en las capas 3 y 4 del modelo OSI.

NETBEUI emplea la interfaz NetBIOS como una interfaz de nivel superior y a su vez proporciona al mismo el formato necesario para la transmisión de los datos.

NETBIOS permite a las aplicaciones 'hablar' con la red. Su intención es conseguir aislar los programas de aplicación de cualquier tipo de dependencia del hardware. También evita que los desarrolladores de software tengan que desarrollar rutinas de recuperación ante errores o de enrutamiento o direccionamiento de mensajes a bajo nivel. Coloquialmente hablando, NETBIOS hace el 'trabajo sucio'.

En una red local con soporte NetBIOS, las computadoras son conocidas e identificadas con un nombre. Cada computador de la red tiene un único nombre.

Cada PC de una red local NetBIOS se comunica con los otros bien sea estableciendo una conexión (sesión), usando datagramas NetBIOS o mediante broadcast. Las sesiones permiten, como en el protocolo TCP, mandar mensajes más largos y gestionar el control y recuperación de errores. La comunicación será punto a punto. Por otro lado, los métodos de datagramas y broadcast permiten a un ordenador comunicarse con otros cuantos al mismo tiempo, pero estando limitados en el tamaño del mensaje.
 DNA(DOMAIN NAME SYSTEM
 Es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia información variada con nombre de dominio asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante es "traducir" nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red.
Se caracteriza por el servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.

  
La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio Google es 216.58.210.163, la mayoría de la gente llega a este equipo especificando www.google.es y no la dirección IP. Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. 
 DN(DOMAIN NAME)
 Un nombre de dominio es una identificación cadena que define una esfera de autonomía administrativa, autoridad o control dentro de la Internet. Los nombres de dominio están formados por las normas y procedimientos del Sistema de Nombres de Dominio (DNS).

 Los nombres de dominio se caracterizan en diversos contextos de redes y de denominación específica de la aplicación y los efectos de direccionamiento. En general, un nombre de dominio representa un Protocolo de Internet recursos (IP), como por ejemplo un ordenador personal utilizado para acceder a Internet, un ordenador servidor que aloja un sitio web, o el propio sitio Web o cualquier otro servicio comunicada a través de Internet.

En 2015, 294 millones de nombres de dominio se habían registrado.









martes, 2 de mayo de 2017

REPORTE

PARTE QUE ME TOCO
MÓDEM
¿QUE ES?
Es un acrimonia formado por dos términos: modulación y de modulación. Se trata de un aparato utilizado en la informática para convertir las señales digitales en analógicas y viceversa, de modo tal que éstas puedan ser transmitidas de forma inteligible.
Resultado de imagen para modem
CONEXIÓN INALAMBRICA
¿QUE ES?
 se utiliza en informática para designar la conexión de nodos que se da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cablead o alámbrica. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos.
Resultado de imagen para conexion inalambrica


PRACTICA 2





PRACTICA 2



PRACTICA



PRACTICA





EXAMEN

QUE ES UNA DNS  Guían la información de manera que indican hacia que servidor se debe encaminar la consulta NUMERO DE PUERTO DE LOS ...